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梦幻昆仑逍遥睡杀详细讲解

发表时间:2012-02-02 作者:网络 编辑:干蒸哥哥 来源:网络
  1测提到睡杀,很多人不相信,而且一味盲目反对。  首先是硬件设备:  逍遥--必备。你可以选择全逍遥队伍,但是绝对不可以无逍遥或者少逍遥。而且逍遥必须速度快,尽量抢到全场1-5速。  百花--可选。可要可不要,关键看宝宝这些够不够强,但是一般不超过1个。

  1测提到睡杀,很多人不相信,而且一味盲目反对。

  首先是硬件设备:

  逍遥--必备。你可以选择全逍遥队伍,但是绝对不可以无逍遥或者少逍遥。而且逍遥必须速度快,尽量抢到全场1-5速。

  百花--可选。可要可不要,关键看宝宝这些够不够强,但是一般不超过1个。

  御灵--可选。依然是可要可不要的,有逍遥一定优先选择逍遥,但是带个智力型御灵(我习惯称之为闪灵)比带个百花用处大些。当然暴力御灵也是可以的。

  攻宝宝---必备(2只以上)。逍遥睡杀的关键就是宝宝。因为封系逍遥用物理输出不太现实,而宝宝的技能选择不一定非要有群攻,但是单攻技能是非常不错的,攻击能比普通攻击高一点是一点。如果能抽到单攻技能一定记得打上。暴击,命中自然不必说。其他随意。

  数量上多准备几只,不用太极品,但是一定要有数量。因为这种队伍靠的就是宝宝的输出来点杀敌人。(这次我们因为是比武前3天刚刚练的号,所以只有一只攻宝宝,最终决赛惜败巅峰队伍。但只为演示教程。请见谅)

  血BB---至少1只。对付某些有强御灵,强BB的队伍,先用血宠,等完全控场的时候再换成攻宠点杀是非常重要的。

  血药,蓝药---全逍遥的队伍蓝血消耗都是很大的,多带。这个大家都明白

  好了,以上是硬件装备,下面来说说软件,也就是战术。

  首先是技能。

  似水流年:消耗怒气9点,持续回合随技能等级增加,目前是3回合,单体,催眠,全封(普通攻击,招式,逃跑,防御,保护,使用道具全部不能使用),其他效果是,被封的人每回合恢复20%气血,1%的专精减少0.8%的气血恢复。(额。这个气血恢复直接无视吧。)请相信我,这个技能跟黄粱一梦,绝对是一个被官方合法化的BUG一般的技能。

  第一回合,你可以选择防御,也可以选择普通攻击,对方一个宝宝或者人,作用是储存怒气,保证你第2回合能放出似水流年

  (有人会说了,第一回合肯定防啊,人家点杀你人怎么办? 呵呵,当然,这是有这种可能的,但是我们的普通攻击也是有作用的,目的在于迷惑对方我们的点杀目标。如果,我们在第一回合,都攻击对方攻击宝宝A,在攻击宝宝A伤血的情况下,对方会担心宝宝在第2个回合被秒,所以保护,或者防御,或者吃血。而我们第2个回合就可以另选目标点杀,成功率自然会高很多。)

  第二回合,怒气5+5-9=1点。如果是3逍遥。分别睡上对面3个目标就完事,宝宝指定目标点杀。

  (这一回合不得不说,选择目标很重要,究竟睡宠还是睡人?这要看对面职业搭配,和自身装备,属性特点,如果对面有封系,不用想,第一个睡上,如果对面有能解封的门派,也不用想,直接睡上。如果对面有强输出,睡。如果对面有非常强力的宝宝,血又很厚,果断睡上,然后再是医生。优先级可以 封系>解封>输出>医生>超强BB 。另外还有一个比较特殊的门派,御灵。碰见御灵得分情况,如果对方是闪灵,你们睡的又都是对方的宝宝,那么,果断无视这个闪灵吧。 如果他是暴力型,跟输出同级,按优先级来。还有一种情况,就是对面全是危险门派。你不得不封掉其他2个人的时候,那么剩下一个人你果断封御灵。如果你只带了2逍遥的队伍,那么可以按照

  封系>解封>御灵>输出>医生>超强BB 这个顺序来选择封。其他的,在后面几个回合会陆续找机会睡上)

  第三回合,怒气1+5=6点。平砍,防御,加血,加蓝都可以

  (这个时候的逍遥要做的很简单,如果点杀,你怕人家保护,那么逍遥出手快,普通攻击破掉保护是很不错的选择,对方某宝宝残血的时候优先出手解决掉也是很有优势的。虽然力量全部洗掉,但是打个200多攻击还是能打出来的。)

  第四回合,怒气6+5=11点。同第3回合,本回合完,催眠解除。

  第五回合,怒气11+5-9=7点。催眠解了。继续照第二回合的目标,睡起来。宝宝依旧选准目标点杀。

  第六回合,(关键)7+5=12点。此时怒气为12点。也就是说。此时可以再出手睡上3个目标了。这是非常关键的。这个时候你在上回合睡的人还有2回合时间才会解封。那么你即使在本回合再睡3个目标,到时候怒气也是可以恢复回来的,别小看这3个目标。因为到了这个时候对方宝宝一般都是残血或者半血状态。此时这个宝宝一般会选择防御,而其他宝宝很大可能会选择保护或者加血,你在这个时候选择3个目标睡上,绝对有利于你进行点杀的成功性。

  有人会说,如果把残血目标也睡上不是会加血吗?呵呵,重点来了,请看我分析。

  似水流年的这个加血,是在每回合结束才会加的,那么你如果出手比对方快把他睡掉。他的所有指令就被系统给无视了。也就是连防御都不可以。在你封他的这回合你的宝宝再攻击了他,他不能防御,同时被攻击后似水流年状态自动解除,也就不存在恢复气血的问题了。一般来说,都能点杀成功。

  之后的回合。自己把握好怒气,按优先顺序走,想好该先睡谁,后睡谁是非常重要的。关键在于指挥者的战术素养。

  等到对方攻宝宝清得差不多的时候,就可以让宝宝开始群了。因为对面消灭你宝宝的最大武器已经不存在了,放心群吧。

  几个不得不提的重点:

  1,点杀对象,如果强行点杀一个目标没有成功,而该目标气血还剩比较多的情况下,请另选目标点杀,因为下一回合,一般都回保护,加血该目标,该目标也很大可能选择防御。但是此时保护该目标的宝宝自然就是空档状态,点杀起来非常容易。

  2,跟多御灵,强御灵队伍打,请先带血宠,因为他们宝宝一般都比较变态,等你差不多到第6回合将目标全部控制起来之后再召出来。实行点杀,就会事半功倍。

  3,目前(体验服第一次删档前)状态命中真实的上限为100%。加太高没用,只有100%的效果。在跟状态抗性抵消的时候也不会算上超过100%的那部分,虽然还不确定是BUG,但是目前加到100%命中已经可以了。请勿浪费属性点。

  4,身上尽量打上物抗石。现在带物理群攻宠的很多,带上效果非常好。

  5,吃血一定看好回合,千万不要拖到该封人的那回合才想起该吃蓝,或者给宝宝和自己拉血。

  6,指挥者要冷静,队员出手要慢,听清指挥者指令。这种打法很可能一步走错,满盘皆输。

  7,心态要好,如果对方打了抗性石头,那么封不中也正常,但是你保证个60%命中还是没问题的。难是难点,但是要赢也不难。

  另外有朋友提出,第2回合封掉3个危险人物之后就可以开始群,但是我仔细思考实验后,发现宝宝群攻的判定任然不明白,有时候会出现随机攻击的现象,不是固定攻击某4个单位。所以不好实现。

  但是另一个方法。是可行的,但是这种方法在3逍遥以上的队伍里比较好实现。

  步骤是:

  3V3来举例。

  第二回合,睡掉3个人。宝宝防御或者普通攻击未被睡的目。

  第三回合,宝宝群攻某个被封目标,人防或者普通攻击,或者拉药。

  第四回合,继续睡上被打醒的目标,宝宝依然防御或者普通攻击未被睡的目标。

  第五回合,宝宝群攻,人防或者普通攻击,或者拉药(同第3步)

  然后无限循环,这样是比较快速解决对手的方法,但是全逍遥的队伍实行起来比较方便,其他队伍还是有一定风险。

  当然,等到70技能开放之后,逍遥群杀更加恐怖,这个就到时候再说吧,留个后话。

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