人物属性
发表时间:2011-06-26
作者:thanks
编辑:thanks
来源:未知
人物属性
进入游戏后,使用快捷键“ALT+W”,可以打开人物属性。
人物的基本属性分为: 人物基础属性和基础战斗属性。
姓名 |
玩家在游戏中的角色名称 |
ID |
玩家在游戏中的角色ID |
等级 |
玩家角色当期等级 |
当前经验值 |
玩家角色当前的经验值 |
门派 |
玩家角色所选的门派 |
帮派 |
玩家角色当前所在的帮派 |
称谓 |
玩家当前所选择的称谓 |
活力 |
玩家制造物品时将消耗活力,初始值为100点(暂定),角色等级提升一级,活力上限值提升10点(暂定),每完成一个支线任务都会回复相当于消耗精力数量的活力。 |
善恶 |
用于购买某些特殊物品或开启某些特殊功能和任务,通过老带新获得。 |
修为 |
通过角色修炼获得修为,能提高角色在战斗中造成的伤害和状态命中率。 |
五行 |
由饰物赋予的五行属性。当无饰物装备时,五行默认为无。五行的存在能削减其克制属性招式的伤害,但同时,被克属性招式的伤害会增加。(但是幅度不大) |
当前气血值 |
角色当前的气血值。 |
气血值最大上限 |
角色的气血值最大上限。 |
气血值实际上限 |
角色的气血值实际上限。气血值的高低直接体现了角色的生存能力。 |
当前魔法值 |
角色的当前的魔法值。 |
魔法值上限 |
角色的魔法值上限,使用大多数魔法招式都需要消耗一定魔法值。 |
怒气 |
怒气是角色施放某些招式时需要消耗的资源,他的作用是限制某些强力招式的施放次数和频率。
一般情况下,每个玩家角色战斗一开始怒气都为10,但是某些职业的被动技能可能使角色一进入战斗就有更多数量的怒气。怒气的上限为100。 每个回合开始,每个非死亡玩家角色的怒气增加5点,但在普通打野怪的战斗中,每个回合增加25点 游戏中存在某些职业的招式或者物品能增加或减少目标怒气,或阻碍、增加目标的怒气回复。 角色在战斗中死亡后,怒气变为0.即使复活后也是0.
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人物潜力属性:
力量
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影响角色物理攻击力,少量影响物理防御与气血。并影响某些技能的威力。 |
智慧 |
影相角色的法术攻击力,少量影响法术防御与魔法。并影响某些技能的威力。 |
灵敏 |
影响角色的速度。并影响某些技能的威力。 |
精神 |
影相角色的封系命中和速度。并影响某些技能的威力。 |
体质 |
影响角色的气血值。并影响某些技能的威力。 |
物理攻击力 |
影响角色物理攻击和物理招式的伤害。 |
法术攻击力 |
影响角色法术招式的伤害。 |
速度 |
决定角色的出手先后。具体是如何影响出手次序的请看战斗文档中的指令排队一节。 |
物理防御 |
转化为物理免伤率,角色等级越高,1%的物理免伤率所需要的物理防御越高。 |
法术防御 |
转化为法术免伤率,角色等级越高,1%的法术免伤率所需要的法术防御越高 |
法术命中 |
转化为法术命中率,角色等级越高,1%的法术命中率所需要的法术命中越高 |
物理命中 |
转化为物理命中率,角色等级越高,1%的物理命中率所需要的物理命中越高 |
状态命中 |
转化为状态命中率,角色等级越高,1%的封系命中率所需要的封系命中越高 |
物理闪避 |
转化为物理闪避率,角色等级越高,1%的物理闪避率所需要的物理闪避越高 |
法术闪避 |
转化为法术闪避率,角色等级越高,1%的法术闪避率所需要的法术闪避越高 |
状态抗性 |
转化为状态抵抗率,角色等级越高,1%的封系抵抗率所需要的封系抵抗越高 |
物理暴击 |
转化为物理暴击率,角色等级越高,1%的物理暴击率所需要的物理暴击越高 |
法术暴击 |
转化为法术暴击率,角色等级越高,1%的法术暴击率所需要的法术暴击越高 |
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