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宠物技能

发表时间:2011-06-28 作者:thanks 编辑:thanks 来源:未知
宠物技能
一级暴击 被动 当造成直接物理或法术伤害时,有几率获得暴击状态,使你接下来的2个回合造成的直接伤害必然暴击(目标拥有幸运技能除外)。

二级暴击 被动 当造成直接物理或法术伤害时,有几率获得暴击状态,使你接下来的2个回合造成的直接伤害必然暴击(目标拥有幸运技能除外)。效果触发几率比一级暴击更高。
三级暴击 被动 当造成直接物理或法术伤害时,有几率获得暴击状态,使你接下来的2个回合造成的直接伤害必然暴击(目标拥有幸运技能除外)。触发几率比一级暴击更高。
一级反击 被动 受物理攻击时有几率以普通攻击反击对方(目标拥有技巧技能除外)。

二级反击 被动 受物理攻击时有几率以普通攻击反击对方(目标拥有技巧技能除外)。效果触发几率比一级反击更高。
三级反击 被动 受物理攻击时有几率以普通攻击反击对方(目标拥有技巧技能除外)。效果触发几率比一级反击更高。
一级反弹 被动 受到物理攻击时,有几率将所承受的全额直接伤害反弹给伤害源(目标拥有技巧技能除外)。

二级反弹 被动 受到物理攻击时,有几率将所承受的全额直接伤害反弹给伤害源(目标拥有技巧技能除外)。效果触发几率比一级反弹更高。
三级反弹 被动 受到物理攻击时,有几率将所承受的全额直接伤害反弹给伤害源(目标拥有技巧技能除外)。效果触发几率比二级反弹更高。
技巧 被动 不受反击、反弹技能的影响。
一级体力 被动 提高气血上限200点。
二级体力 被动 提高气血上限400点。
三级体力 被动 提高气血上限670点。
一级魄力 被动 提高魔法上限160点。
二级魄力 被动 提高魔法上限320点。
三级魄力 被动 提高魔法上限500点。
一级坚韧 被动 每次防御时,有几率获得坚韧状态,使你下一回合物抗率和法抗率均提升100%。
二级坚韧 被动 每次防御时,有几率获得坚韧状态,使你下一回合物抗率和法抗率均提升100%。效果触发几率比一级坚韧更高。
三级坚韧 被动 每次防御时,有几率获得坚韧状态,使你下一回合物抗率和法抗率均提升100%。效果触发几率比二级坚韧更高。
一级意志 被动 当受到直接物理或法术伤害时,有几率获得意志状态,使你接下来的2个回合免疫一切负面状态。
二级意志 被动 当受到直接物理或法术伤害时,有几率获得意志状态,使你接下来的2个回合免疫一切负面状态。效果触发几率比一级意志更高。
三级意志 被动 当受到直接物理或法术伤害时,有几率获得意志状态,使你接下来的2个回合免疫一切负面状态。效果触发几率比二级意志更高。
一级迅捷 被动 当造成直接物理或法术伤害时,有几率获得迅捷状态,使你接下来的2个回合必然获得先手。
二级迅捷 被动 当造成直接物理或法术伤害时,有几率获得迅捷状态,使你接下来的2个回合必然获得先手。效果触发几率比一级迅捷更高。
三级迅捷 被动 当造成直接物理或法术伤害时,有几率获得迅捷状态,使你接下来的2个回合必然获得先手。效果触发几率比二级迅捷更高。
一级武力 被动 物理攻击提高36点。
二级武力 被动 物理攻击提高76点。
三级武力 被动 物理攻击提高128点。
一级法力 被动 法术攻击提高36点。
二级法力 被动 法术攻击提高76点。
三级法力 被动 法术攻击提高128点。
飞行 主动 获得飞行状态,持续5回合,回合持续期间无法作为一般招式和普通攻击的目标,但可以被天网命中。在头目战中无法使用。
天网 主动 使目标宠物的速度大幅下降,若目标拥有飞行状态,则驱除该状态,且使其接下来的3回合内无法行动。在头目战中无法使用。
一级恢复 被动 每次防御时,均有几率获得恢复状态,使接下来的2回合内每回合回复10%气血。
二级恢复 被动 每次防御时,均有几率获得恢复状态,使接下来的2回合内每回合回复10%气血,效果触发几率比一级恢复更高。
三级恢复 被动 每次防御时,均有几率获得恢复状态,使接下来的2回合内每回合回复10%气血。效果触发几率比二级恢复更高。
一级灵气 被动 每次施放招式时,均有几率获得灵气状态,使接下来的2回合每回合回复10%魔法。
二级灵气 被动 每次施放招式时,均有几率获得灵气状态,使接下来的2回合每回合回复10%魔法。效果触发几率比一级灵气更高。
三级灵气 被动 每次施放招式时,均有几率获得灵气状态,使接下来的2回合每回合回复10%魔法。效果触发几率比二级灵气更高。
一级慧心 被动 每次施放招式时,均有几率获得慧心状态,使接下来的2个回合施放招式无需消耗魔法。
二级慧心 被动 每次施放招式时,均有几率获得慧心状态,使接下来的2个回合施放招式无需消耗魔法。效果触发几率比一级慧心更高。
三级慧心 被动 每次施放招式时,均有几率获得慧心状态,使接下来的2个回合施放招式无需消耗魔法。效果触发几率比二级慧心更高。
幸运 被动 免疫暴击。
隐身 主动 你无法成为目标,且造成的直接伤害必然暴击,持续3回合。状态持续期间你只能使用普通攻击,并且一旦攻击或受到伤害时将会取消隐身状态。在头目战中无法使用。
感知 主动 驱除目标的隐身状态,并使其获得暴露状态,持续3个回合,该状态持续期间,目标无法使用招式,且每回合损失15%气血。
一级威慑 被动 当造成直接物理或法术伤害时,有几率使伤害目标获得惊恐状态,使其下个回合必然防御(目标拥有果敢技能除外)。
二级威慑 被动 当造成直接物理或法术伤害时,有几率使伤害目标获得惊恐状态,使其下个回合必然防御(目标拥有果敢技能除外)。效果触发几率比一级威慑更高。
三级威慑 被动 当造成直接物理或法术伤害时,有几率使伤害目标获得惊恐状态,使其下个回合必然防御(目标拥有果敢技能除外)。效果触发几率比二级威慑更高。
果敢 被动 免疫惊恐状态。
乘胜追击 被动 使用物理攻击击倒对手时会继续攻击另一个目标,只能追击一次。
雷系抵抗 被动 当受到直接物理或法术伤害时,有几率获得雷系抵抗状态,使你接下来3个回合免疫雷系伤害。
风系抵抗 被动 当受到直接物理或法术伤害时,有几率获得风系抵抗状态,使你接下来3个回合免疫风系伤害。
水系抵抗 被动 当受到直接物理或法术伤害时,有几率获得水系抵抗状态,使你接下来3个回合免疫水系伤害。
火系抵抗 被动 当受到直接物理或法术伤害时,有几率获得火系抵抗状态,使你接下来3个回合免疫火系伤害。
土系抵抗 被动 当受到直接物理或法术伤害时,有几率获得土系抵抗状态,使你接下来3个回合免疫土系伤害。
铁壁 主动 获得铁壁状态,物抗率提升30%,法抗率降低35%,持续3回合。
凝神 主动 获得凝神状态,法抗率提升30%,物抗率降低35%,持续3回合。
水攻 主动 单体法术攻击,对敌方目标造成相当于自身法术攻击110%的水属性法术伤害。
火焰 主动 单体法术攻击,对敌方目标造成相当于自身法术攻击110%的火属性法术伤害。
雷击 主动 单体法术攻击,对敌方目标造成相当于自身法术攻击110%的土属性法术伤害。
陨石 主动 单体法术攻击,对敌方目标造成相当于自身法术攻击110%的土属性法术伤害。
风刃 主动 单体法术攻击,对敌方目标造成相当于自身法术攻击110%的风属性法术伤害。
奔流千里 主动 水系宠物专用,对3个敌方目标造成相当于自身法术攻击110%的水属性法术伤害。
天火燎原 主动 火系宠物专用,对3个敌方目标造成相当于自身法术攻击110%的火属性法术伤害。
雷霆万钧 主动 雷系宠物专用,对3个敌方目标造成相当于自身法术攻击110%的雷属性法术伤害。
山崩地裂 主动 土系宠物专用,对3个敌方目标造成相当于自身法术攻击110%的土属性法术伤害。
飞沙走砾 主动 风系宠物专用,对3个敌方目标造成相当于自身法术攻击110%的风属性法术伤害。
一骑当先 主动 水系宠物专用,对3个敌方目标造成相当于自身物理攻击110%的水属性物理伤害。
怒火奔腾 主动 火系宠物专用,对3个敌方目标造成相当于自身物理攻击110%的火属性物理伤害。
电光火石 主动 雷系宠物专用,对3个敌方目标造成相当于自身物理攻击110%的雷属性物理伤害。
风声鹤唳 主动 风系宠物专用,对3个敌方目标造成相当于自身物理攻击110%的风属性法术伤害。
破碎无双 主动 土系宠物专用,对3个敌方目标造成相当于自身物理攻击110%的土属性物理伤害。
圣灵咒 主动 损失30%气血,解除己方目标的2个非特殊负面状态。
破魔咒 主动 损失30%气血,解除敌方目标的2个非特殊增益状态。
火灵印 被动 火属性宠物专用,每次造成直接物理或法术伤害时,有几率使自己获得火灵状态,使自己造成的伤害增加10%,持续5回合。
炎舞 主动 火属性宠物专用,对敌方目标造成相当于自身物理攻击120%的火系物理伤害,当宠物自身有火灵状态时,会对其造成额外的火系物理伤害。
火炎弹 主动 火属性宠物专用,对敌方目标造成相当于自身法术攻击120%的火系法术伤害,当宠物自身有火灵状态时,会使其下一回合无法防御。
烈火盾 主动 火属性宠物专用,立刻获得最多15点怒气,并将火灵转化为怒火之盾,使你3个回合内免疫火系伤害
自爆 主动 火属性宠物专用,立刻死亡退场,并且对敌方全体造成相当于自身物理攻击150%的火系物理伤害,再追加相当于自身法术攻击150%的火系法术伤害。需要前置状态火灵。
雷灵印 被动 雷属性宠物专用,每次造成直接物理或法术伤害时,有几率使自己获得雷灵状态,使攻击和雷系招式的命中率大幅提高,可叠加2个,持续。
雷牙 主动 雷属性宠物专用,对敌方目标造成相当于自身物理攻击80%的雷系物理伤害并消耗身上所有雷灵,并根据消耗雷灵的数量追加攻击次数。
雷鸣 主动 雷属性宠物专用,对敌方目标造成相当于自身法术攻击80%的雷系法术伤害并消耗身上所有雷灵,并根据消耗雷灵的数量追加攻击次数。
潜能激发 主动 雷属性宠物专用,你获得激发状态,必然获得先手,且造成伤害增加15%,持续3回合。
雷暴术 主动 雷属性宠物专用,消耗雷灵印状态,宠物立刻获得2个雷灵状态,且下一回合造成的直接伤害必然暴击。
水灵印 被动 水属性宠物专用,每次施放招式时,有几率获得水灵状态,每个回合结束时额外获得1点怒气,持续5回合。
流舞 主动 水属性宠物专用,对目标造成相当于自身物理攻击120%的水系物理伤害,若宠物自身存在水灵状态,则额外回复相当于自身法术攻击50%的气血。
净水咒 主动 水属性宠物专用,清除目标身上的一个负面咒术状态,若宠物自身存在水灵状态,则额外回复目标相当于自身法术攻击150%的气血。
水流壁 主动 水属性宠物专用,立刻获得一个水灵状态,本回合法抗率和物抗率均提升50%。
水灵之盾 主动 水属性宠物专用,立刻死亡退场,使目标获得一个水灵护盾,使其无法成为目标,持续2回合。
风灵印 被动 风属性宠物专用,每次造成直接物理或法术伤害时,有几率使目标获得风灵状态,使其物理和法术抗性下降8%,持续3回合。
风刃流 主动 风属性宠物专用,对敌方目标造成相当于自身物理攻击80%的风系物理伤害,若目标身上存在风灵状态,则造成双倍伤害。
静风咒 主动 风属性宠物专用,对敌方目标造成相当于自身法术攻击100%的风系法术伤害,若目标身上存在风灵状态,则使其下一回合无法使用召唤和道具指令。
飓风 主动 风属性宠物专用,清除目标身上的所有增益状态,若目标身上存在风灵状态,则使其下一回合无法使用招式。
暴风之眼 主动 风属性宠物专用,消耗风灵印状态,使自己和敌方都无法行动,持续3回合。需要前置状态风灵印。
土灵印 被动 土属性宠物专用,每次进行防御时,有几率使自身获得土灵状态,使其物理与法术抗性增加10%,持续5回合。
泥石流 主动 土属性宠物专用,对目标造成相当于自身物理攻击120%的土系物理伤害,若宠物自身存在土灵状态,则使其下一回合必定后手。
坚土咒 主动 土属性宠物专用,清除自己身上的所有负面咒术状态,若宠物自身存在土灵状态,则额外回复相当于自身法术攻击60%的气血。
黄泉沼 主动 土属性宠物专用,消耗土灵状态,使目标当前回合指令取消。需要前置状态土灵。
灵石之唤 主动 土属性宠物专用,消耗土灵印状态,回复50%气血。

 

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