一级暴击 |
被动 |
当造成直接物理或法术伤害时,有几率获得暴击状态,使你接下来的2个回合造成的直接伤害必然暴击(目标拥有幸运技能除外)。 |
|
二级暴击 |
被动 |
当造成直接物理或法术伤害时,有几率获得暴击状态,使你接下来的2个回合造成的直接伤害必然暴击(目标拥有幸运技能除外)。效果触发几率比一级暴击更高。 |
三级暴击 |
被动 |
当造成直接物理或法术伤害时,有几率获得暴击状态,使你接下来的2个回合造成的直接伤害必然暴击(目标拥有幸运技能除外)。触发几率比一级暴击更高。 |
一级反击 |
被动 |
受物理攻击时有几率以普通攻击反击对方(目标拥有技巧技能除外)。 |
|
二级反击 |
被动 |
受物理攻击时有几率以普通攻击反击对方(目标拥有技巧技能除外)。效果触发几率比一级反击更高。 |
三级反击 |
被动 |
受物理攻击时有几率以普通攻击反击对方(目标拥有技巧技能除外)。效果触发几率比一级反击更高。 |
一级反弹 |
被动 |
受到物理攻击时,有几率将所承受的全额直接伤害反弹给伤害源(目标拥有技巧技能除外)。 |
|
二级反弹 |
被动 |
受到物理攻击时,有几率将所承受的全额直接伤害反弹给伤害源(目标拥有技巧技能除外)。效果触发几率比一级反弹更高。 |
三级反弹 |
被动 |
受到物理攻击时,有几率将所承受的全额直接伤害反弹给伤害源(目标拥有技巧技能除外)。效果触发几率比二级反弹更高。 |
技巧 |
被动 |
不受反击、反弹技能的影响。 |
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一级体力 |
被动 |
提高气血上限200点。 |
|
二级体力 |
被动 |
提高气血上限400点。 |
三级体力 |
被动 |
提高气血上限670点。 |
一级魄力 |
被动 |
提高魔法上限160点。 |
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二级魄力 |
被动 |
提高魔法上限320点。 |
三级魄力 |
被动 |
提高魔法上限500点。 |
一级坚韧 |
被动 |
每次防御时,有几率获得坚韧状态,使你下一回合物抗率和法抗率均提升100%。 |
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二级坚韧 |
被动 |
每次防御时,有几率获得坚韧状态,使你下一回合物抗率和法抗率均提升100%。效果触发几率比一级坚韧更高。 |
三级坚韧 |
被动 |
每次防御时,有几率获得坚韧状态,使你下一回合物抗率和法抗率均提升100%。效果触发几率比二级坚韧更高。 |
一级意志 |
被动 |
当受到直接物理或法术伤害时,有几率获得意志状态,使你接下来的2个回合免疫一切负面状态。 |
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二级意志 |
被动 |
当受到直接物理或法术伤害时,有几率获得意志状态,使你接下来的2个回合免疫一切负面状态。效果触发几率比一级意志更高。 |
三级意志 |
被动 |
当受到直接物理或法术伤害时,有几率获得意志状态,使你接下来的2个回合免疫一切负面状态。效果触发几率比二级意志更高。 |
一级迅捷 |
被动 |
当造成直接物理或法术伤害时,有几率获得迅捷状态,使你接下来的2个回合必然获得先手。 |
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二级迅捷 |
被动 |
当造成直接物理或法术伤害时,有几率获得迅捷状态,使你接下来的2个回合必然获得先手。效果触发几率比一级迅捷更高。 |
三级迅捷 |
被动 |
当造成直接物理或法术伤害时,有几率获得迅捷状态,使你接下来的2个回合必然获得先手。效果触发几率比二级迅捷更高。 |
一级武力 |
被动 |
物理攻击提高36点。 |
|
二级武力 |
被动 |
物理攻击提高76点。 |
三级武力 |
被动 |
物理攻击提高128点。 |
一级法力 |
被动 |
法术攻击提高36点。 |
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二级法力 |
被动 |
法术攻击提高76点。 |
三级法力 |
被动 |
法术攻击提高128点。 |
飞行 |
主动 |
获得飞行状态,持续5回合,回合持续期间无法作为一般招式和普通攻击的目标,但可以被天网命中。在头目战中无法使用。 |
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天网 |
主动 |
使目标宠物的速度大幅下降,若目标拥有飞行状态,则驱除该状态,且使其接下来的3回合内无法行动。在头目战中无法使用。 |
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一级恢复 |
被动 |
每次防御时,均有几率获得恢复状态,使接下来的2回合内每回合回复10%气血。 |
|
二级恢复 |
被动 |
每次防御时,均有几率获得恢复状态,使接下来的2回合内每回合回复10%气血,效果触发几率比一级恢复更高。 |
三级恢复 |
被动 |
每次防御时,均有几率获得恢复状态,使接下来的2回合内每回合回复10%气血。效果触发几率比二级恢复更高。 |
一级灵气 |
被动 |
每次施放招式时,均有几率获得灵气状态,使接下来的2回合每回合回复10%魔法。 |
|
二级灵气 |
被动 |
每次施放招式时,均有几率获得灵气状态,使接下来的2回合每回合回复10%魔法。效果触发几率比一级灵气更高。 |
三级灵气 |
被动 |
每次施放招式时,均有几率获得灵气状态,使接下来的2回合每回合回复10%魔法。效果触发几率比二级灵气更高。 |
一级慧心 |
被动 |
每次施放招式时,均有几率获得慧心状态,使接下来的2个回合施放招式无需消耗魔法。 |
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二级慧心 |
被动 |
每次施放招式时,均有几率获得慧心状态,使接下来的2个回合施放招式无需消耗魔法。效果触发几率比一级慧心更高。 |
三级慧心 |
被动 |
每次施放招式时,均有几率获得慧心状态,使接下来的2个回合施放招式无需消耗魔法。效果触发几率比二级慧心更高。 |
幸运 |
被动 |
免疫暴击。 |
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隐身 |
主动 |
你无法成为目标,且造成的直接伤害必然暴击,持续3回合。状态持续期间你只能使用普通攻击,并且一旦攻击或受到伤害时将会取消隐身状态。在头目战中无法使用。 |
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感知 |
主动 |
驱除目标的隐身状态,并使其获得暴露状态,持续3个回合,该状态持续期间,目标无法使用招式,且每回合损失15%气血。 |
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一级威慑 |
被动 |
当造成直接物理或法术伤害时,有几率使伤害目标获得惊恐状态,使其下个回合必然防御(目标拥有果敢技能除外)。 |
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二级威慑 |
被动 |
当造成直接物理或法术伤害时,有几率使伤害目标获得惊恐状态,使其下个回合必然防御(目标拥有果敢技能除外)。效果触发几率比一级威慑更高。 |
三级威慑 |
被动 |
当造成直接物理或法术伤害时,有几率使伤害目标获得惊恐状态,使其下个回合必然防御(目标拥有果敢技能除外)。效果触发几率比二级威慑更高。 |
果敢 |
被动 |
免疫惊恐状态。 |
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乘胜追击 |
被动 |
使用物理攻击击倒对手时会继续攻击另一个目标,只能追击一次。 |
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雷系抵抗 |
被动 |
当受到直接物理或法术伤害时,有几率获得雷系抵抗状态,使你接下来3个回合免疫雷系伤害。 |
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风系抵抗 |
被动 |
当受到直接物理或法术伤害时,有几率获得风系抵抗状态,使你接下来3个回合免疫风系伤害。 |
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水系抵抗 |
被动 |
当受到直接物理或法术伤害时,有几率获得水系抵抗状态,使你接下来3个回合免疫水系伤害。 |
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火系抵抗 |
被动 |
当受到直接物理或法术伤害时,有几率获得火系抵抗状态,使你接下来3个回合免疫火系伤害。 |
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土系抵抗 |
被动 |
当受到直接物理或法术伤害时,有几率获得土系抵抗状态,使你接下来3个回合免疫土系伤害。 |
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铁壁 |
主动 |
获得铁壁状态,物抗率提升30%,法抗率降低35%,持续3回合。 |
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凝神 |
主动 |
获得凝神状态,法抗率提升30%,物抗率降低35%,持续3回合。 |
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水攻 |
主动 |
单体法术攻击,对敌方目标造成相当于自身法术攻击110%的水属性法术伤害。 |
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火焰 |
主动 |
单体法术攻击,对敌方目标造成相当于自身法术攻击110%的火属性法术伤害。 |
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雷击 |
主动 |
单体法术攻击,对敌方目标造成相当于自身法术攻击110%的土属性法术伤害。 |
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陨石 |
主动 |
单体法术攻击,对敌方目标造成相当于自身法术攻击110%的土属性法术伤害。 |
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风刃 |
主动 |
单体法术攻击,对敌方目标造成相当于自身法术攻击110%的风属性法术伤害。 |
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奔流千里 |
主动 |
水系宠物专用,对3个敌方目标造成相当于自身法术攻击110%的水属性法术伤害。 |
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天火燎原 |
主动 |
火系宠物专用,对3个敌方目标造成相当于自身法术攻击110%的火属性法术伤害。 |
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雷霆万钧 |
主动 |
雷系宠物专用,对3个敌方目标造成相当于自身法术攻击110%的雷属性法术伤害。 |
|
山崩地裂 |
主动 |
土系宠物专用,对3个敌方目标造成相当于自身法术攻击110%的土属性法术伤害。 |
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飞沙走砾 |
主动 |
风系宠物专用,对3个敌方目标造成相当于自身法术攻击110%的风属性法术伤害。 |
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一骑当先 |
主动 |
水系宠物专用,对3个敌方目标造成相当于自身物理攻击110%的水属性物理伤害。 |
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怒火奔腾 |
主动 |
火系宠物专用,对3个敌方目标造成相当于自身物理攻击110%的火属性物理伤害。 |
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电光火石 |
主动 |
雷系宠物专用,对3个敌方目标造成相当于自身物理攻击110%的雷属性物理伤害。 |
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风声鹤唳 |
主动 |
风系宠物专用,对3个敌方目标造成相当于自身物理攻击110%的风属性法术伤害。 |
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破碎无双 |
主动 |
土系宠物专用,对3个敌方目标造成相当于自身物理攻击110%的土属性物理伤害。 |
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圣灵咒 |
主动 |
损失30%气血,解除己方目标的2个非特殊负面状态。 |
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破魔咒 |
主动 |
损失30%气血,解除敌方目标的2个非特殊增益状态。 |
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火灵印 |
被动 |
火属性宠物专用,每次造成直接物理或法术伤害时,有几率使自己获得火灵状态,使自己造成的伤害增加10%,持续5回合。 |
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炎舞 |
主动 |
火属性宠物专用,对敌方目标造成相当于自身物理攻击120%的火系物理伤害,当宠物自身有火灵状态时,会对其造成额外的火系物理伤害。 |
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火炎弹 |
主动 |
火属性宠物专用,对敌方目标造成相当于自身法术攻击120%的火系法术伤害,当宠物自身有火灵状态时,会使其下一回合无法防御。 |
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烈火盾 |
主动 |
火属性宠物专用,立刻获得最多15点怒气,并将火灵转化为怒火之盾,使你3个回合内免疫火系伤害 |
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自爆 |
主动 |
火属性宠物专用,立刻死亡退场,并且对敌方全体造成相当于自身物理攻击150%的火系物理伤害,再追加相当于自身法术攻击150%的火系法术伤害。需要前置状态火灵。 |
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雷灵印 |
被动 |
雷属性宠物专用,每次造成直接物理或法术伤害时,有几率使自己获得雷灵状态,使攻击和雷系招式的命中率大幅提高,可叠加2个,持续。 |
|
雷牙 |
主动 |
雷属性宠物专用,对敌方目标造成相当于自身物理攻击80%的雷系物理伤害并消耗身上所有雷灵,并根据消耗雷灵的数量追加攻击次数。 |
|
雷鸣 |
主动 |
雷属性宠物专用,对敌方目标造成相当于自身法术攻击80%的雷系法术伤害并消耗身上所有雷灵,并根据消耗雷灵的数量追加攻击次数。 |
|
潜能激发 |
主动 |
雷属性宠物专用,你获得激发状态,必然获得先手,且造成伤害增加15%,持续3回合。 |
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雷暴术 |
主动 |
雷属性宠物专用,消耗雷灵印状态,宠物立刻获得2个雷灵状态,且下一回合造成的直接伤害必然暴击。 |
|
水灵印 |
被动 |
水属性宠物专用,每次施放招式时,有几率获得水灵状态,每个回合结束时额外获得1点怒气,持续5回合。 |
|
流舞 |
主动 |
水属性宠物专用,对目标造成相当于自身物理攻击120%的水系物理伤害,若宠物自身存在水灵状态,则额外回复相当于自身法术攻击50%的气血。 |
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净水咒 |
主动 |
水属性宠物专用,清除目标身上的一个负面咒术状态,若宠物自身存在水灵状态,则额外回复目标相当于自身法术攻击150%的气血。 |
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水流壁 |
主动 |
水属性宠物专用,立刻获得一个水灵状态,本回合法抗率和物抗率均提升50%。 |
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水灵之盾 |
主动 |
水属性宠物专用,立刻死亡退场,使目标获得一个水灵护盾,使其无法成为目标,持续2回合。 |
|
风灵印 |
被动 |
风属性宠物专用,每次造成直接物理或法术伤害时,有几率使目标获得风灵状态,使其物理和法术抗性下降8%,持续3回合。 |
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风刃流 |
主动 |
风属性宠物专用,对敌方目标造成相当于自身物理攻击80%的风系物理伤害,若目标身上存在风灵状态,则造成双倍伤害。 |
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静风咒 |
主动 |
风属性宠物专用,对敌方目标造成相当于自身法术攻击100%的风系法术伤害,若目标身上存在风灵状态,则使其下一回合无法使用召唤和道具指令。 |
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飓风 |
主动 |
风属性宠物专用,清除目标身上的所有增益状态,若目标身上存在风灵状态,则使其下一回合无法使用招式。 |
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暴风之眼 |
主动 |
风属性宠物专用,消耗风灵印状态,使自己和敌方都无法行动,持续3回合。需要前置状态风灵印。 |
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土灵印 |
被动 |
土属性宠物专用,每次进行防御时,有几率使自身获得土灵状态,使其物理与法术抗性增加10%,持续5回合。 |
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泥石流 |
主动 |
土属性宠物专用,对目标造成相当于自身物理攻击120%的土系物理伤害,若宠物自身存在土灵状态,则使其下一回合必定后手。 |
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坚土咒 |
主动 |
土属性宠物专用,清除自己身上的所有负面咒术状态,若宠物自身存在土灵状态,则额外回复相当于自身法术攻击60%的气血。 |
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黄泉沼 |
主动 |
土属性宠物专用,消耗土灵状态,使目标当前回合指令取消。需要前置状态土灵。 |
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灵石之唤 |
主动 |
土属性宠物专用,消耗土灵印状态,回复50%气血。 |
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